منتديات شبكة خورة العربية

منتديات شبكة خورة العربية (http://www.khorh.net/vb/index.php)
-   أفلام الأنمي والكرتون (http://www.khorh.net/vb/forumdisplay.php?f=46)
-   -   من أجل تبرئة أخيه سيقاتل حتى الموت :: Darksiders II :: / تقرير + صور + فيديو (http://www.khorh.net/vb/showthread.php?t=95388)

حب و انتهى 11-21-2012 05:49 PM

من أجل تبرئة أخيه سيقاتل حتى الموت :: Darksiders II :: / تقرير + صور + فيديو
 
[mark=#000000][gdwl]
أهلاً بكم مجدداً في عالم الأساطير



حيث تتجسد المعاني التي نراها في حياتنا اليومية بشخصيات تمثلها في صورةٍ أوضح وأجلى من ما رأيناه من قبل .




Darksiders II.









بطل لعبتنا إسمهُ Death .



قصة هذا الجزء تبدأ بمغامرة بطلنا Death (الموت) لسعيه في تبرئة أخيه War (الحرب) “بطل الجزء الأول” حيث أنّ الأخير اتُّهم باتهامات تجعله محاكماً في العالم السفلي ، و بذلك نرى مغامرة بطلنا الدؤوبة لهذا المبتغى و هذه الغاية التي يصبو إليها .









حس المغامرة، الظلام، الغموض، الإستكشاف، تخطي المصاعب للوصول للهدف المنشود هي من العناصر التي جعلت darksiders II من الألعاب المرتقبة لهذا العام. و أثبتت Vigil Games قدرتها على صنع لعبة تتخطى مستوى الجزء السابق بمراحل، بتقديمها لمنتج مثير و حماسي يشبع غريزة المترقبين و اللاعبين عموماً. THQ أبدت عنايتها الفائقة باللعبة، و أستطيع القول أنها أفضل لعبة للناشر في هذا الجيل بلا منازع. لكن ما جعلها لا تنافس كبار الألعاب التي تندرج تحت تصنيف الأكشن – مغامرات يعود للأخطاء التقنية التي تعاني منها اللعبة هنا و هناك، و بعض التكرار في المحتوى الإبداعي و الفني. الجانب المشرق هو أنك ستنسى كل نلك العيوب بفضل نظام القتال المصقول و الممتع.


في darksiders II سيخوض اللاعبون غمار قصة Death، الشخصية الرئيسية، في سعيه لإثبات برائة أخية War (بطل الجزء السابق). حيث تم إلقاء القبض على War نتيجة بعض الإدعائات الموجهة إليه من قبل المجلس بتنفيذه لجرائم متعددة ضد الإنسانية، كما سيحاكم على جميع التجاوزات التي افتعلها. Death غير مقتنع بتاتاً بما يحصل، و لذلك سيجوب المناطق المحفوفة بالمخاطر بحثاً عن دليل واحد بثبت برائة أخيه و إحياء الإنسانية من جديد. ما وجدته سلبياً في القصة طريقة سردها بأسلوب غير متقن و مشوّش، يجعلك تحك رأسك لمعرفة ما حصل في المنطقة الفلانية بالضبط. قد تكمن المشكلة في عدم إستعانة الفريق بالمقاطع السينمائية، بل عمد إلى إستعمال محرك اللعبة الأساسي، و إستعمال نظام محادثات مسيّر و ضعيف.



http://nmra1.com/vb/images/statusicon/wol_error.gifتم تصغير هذه الصورة. إضغط هنا لمشاهدة الصورة كاملة. الصورة الأصلية بأبعاد 940 * 529 و حجم 100KB.
http://nmra1.com/vb/images/imported/2012/09/35.jpg



Death ممتطياً حصانه





نتوقف قليلاً عند نقطة التقديم ، بالفعل لم أرى منذ زمن تقديماً مثيراً و ملحمياً مثل الذي وجدته في darksiders II، شخصية Death تمتطي الحصان و سط جو ثلجي هادىء ، مع تصويب الكاميرا بزوايا سينمائية جميلة ، و سرعان ما يبدأ القتال بمواجهات سريعة و إنهائها بمقابلة أول الزعماء .



المطوّر أجاد و أحسن بقيامه بتلك الحركة ، رغبةً منه بتفادي التقديم البطيء و الممل الذي وجدناه في إصدارة darksiders الأولى .





http://nmra1.com/vb/images/statusicon/wol_error.gifتم تصغير هذه الصورة. إضغط هنا لمشاهدة الصورة كاملة. الصورة الأصلية بأبعاد 940 * 529 و حجم 108KB.
http://nmra1.com/vb/images/imported/2012/09/37.jpg


الدنجنز باللعبة تتمتع بالضخامة ، و ستتوه فيها حتى تجد الطريق المناسب للإنتقال إلى وجهتك التالية .



و لتجنب ضياعك ، بإمكانك الإستعانة بالغراب Dust و الذي تكمن أهميته في تحديد الوجهة الصحيحة .



تقتبس darksiders II أفكاراً كثيرة من ألعاب أخرى ، خصوصاً زيلدا و جاد أوف وار و حتى ديابلو .



مفهوم الدنجنز مقتبس بشكل واضح من الأولى ، و نظام تجميع الأدوات و بيعها و شرائها شبيه بلعبة الـ MMO ، و يوجد أيضاً لدينا خاصية “كويك تايم إيفنت” و التي تظهر نادراً خلال المواجهات العادية .



كل تلك العوامل لم تؤثر على هوية اللعبة ، بل ستشعر أنك تلعب لعبة ذات هوية مستقلة تماماً ، مع إستعارتها لعناصر ممتازة من عناوين أخرى .




http://nmra1.com/vb/images/statusicon/wol_error.gifتم تصغير هذه الصورة. إضغط هنا لمشاهدة الصورة كاملة. الصورة الأصلية بأبعاد 940 * 529 و حجم 144KB.
http://nmra1.com/vb/images/imported/2012/09/38.jpg


شخصيات متعددة




الرسم الفني للشخصيات جيد و لكنه ليس بالدقة المطلوبة ، فعند التدقيق بملابسهم و ملامح الوجه لديهم ، لن ترى تلك التفاصيل الهائلة .



إذا تحدثنا عن رسوم اللعبة بشكل عام ، فهي رائعة ، و تفي بالغرض المطلوب .



و كما ذكرت سابقاً ، الأخطاء التقنية حالت دون ظهورها بأبهى صورة .



الألوان المستخدمة في تزيين البيئة جميلة، و تضفي جواً خاصاً على الدنجنز .



في حال كنت تحب الدقيق على كل صغيرة و كبيرة ، ستلاحظ أن تفاصيل الجبال و الأشجار تخلو من الدقة .



الأداء الصوتي للشخصيات جيد جداً، مع تحفظي على صوت Death ، كنت أرغب بسماع صوت ينم عن القوة التي يمتلكها .



بدلاً من الصوت الذي يوحي بالشخصية الغير مبالية و النكتية أحياناً .



ألحان اللعبة تعد تحفة فنية رائعة و تتناسب مع الأحدات و المناطق التي تمر بها، كيف لا وهي من إبداع الملحن Jesper Kyd الذي أشرف على موسيقى سلاسل معروفة ( مثل هيت مان و أساسنز كريد ) .



قد تشعر بالإحباط حيال قلّة تنوعها ، حيث ستسمع الموسيقى نفسها في أكثر من مكان .



لكن بوجه عام ، لم يخالجني شعور الملل منها أبداً .



عشرون ساعة هي المدة التي استغرقتها لإنها اللعبة على مستوى الصعوبة المتوسط ، قضيتها في التنقل بين المهمات الرئيسية دون التعمق كثيراً بالمهمات الجانبية .



إذا أردت قضاء وقت أطول بإمكانك إستكشاف مناطق إختيارية مختلفة ، البحث عن أشياء قابلة للتحميع مثل صفحات متفرقة من كتاب الأموات ، و يوجد هناك طور New Game + والذي يظهر عند تختيمك للعبة .



و إذا أردت جرعة تحدي إضافية ، حاول إنهاء اللعبة بمستوى الصعوبة العالي ، أو إخبتر مهاراتك القتالية في طور arena و الذي يضعك في مواجهة أمواج متتابعة من الأعداء .




:: صور من اللعبة ::




































:: عرض فيديو للعبة ::




ملاحظه هامه : قم بنتحويل جودة الفيديو إلى 720 حتى ترى المقطع بجودته الحقيقية













منقووووووووووووووووووول
[/gdwl][/mark]


أ‡أ،أ“أ‡أڑأ‰ أ‡أ،أ‚أ¤ 08:24 AM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. TranZ By Almuhajir